Les pido disculpas porque este post llega algo tarde pero es por falta de tiempo, así que más vale tarde que nunca.
Haré un resumen rápido de los días restantes de Siggraph, mas que texto encontrarán imágenes y comentarios de las cosas más resaltantes de los últimos días, tanto sobre las conferencias, como la sección de tecnologías emergentes que me pareció una de las mejores cosas en Siggraph, después de visitar todas las salas quedas bastante impresionado y te das cuenta que las cosas que veíamos en películas “futuristas”, están más cerca de lo que creemos.
En el día 3 me di una vuelta rápida por el área de Tecnologías Emergentes y vi el proyecto Gelsight, un sistema que permite reproducir superficies en una malla 3D, consta de una superficie blanda, como un gel en la cual se apoya lo que queremos reproducir y este crea una malla 3D en tiempo real, la precisión y sensibilidad que puede reproducir es increíble, ya que puede copiar detalles tan pequeños como una huella digital o las impresiones en alto de relieve de un billete.
Demo de Gelsight
Uno de los booth más interesantes fue el de la gente de OptiTrack con su software Arena para motion capture, hicieron demostraciones en vivo de su sistema de motion capture tanto facial como corporal, los resultados que pude ver eran muy buenos teniendo en cuenta que todo lo que observábamos era en tiempo real y no había ningún tipo de limpieza de data.
Demo de OptiTrack
Este fue el booth de Fusion-io que nos mostraba una tarjeta de video capaz de reproducir 1250 videos con calidad DVD al mismo tiempo, lo cual enfocado al mundo de la edición o post producción significa un render y tiempo de respuesta 10 veces mas rápido.
Aquí la gente de ATI infaltable en este tipo de eventos, tenia una muy buena exhibición de todos sus productos, en sus gamas tanto para gamers como para profesionales, como atracción trajeron a Byamba, el campeón mundial de sumo que es imagen de ATI, para que el público se tome fotos con el y también nos regalaron unos muñequitos de Byamba. Galería de fotos
Booth de Ringling College of Art and Design, donde estaban pasando el corto de Lindsey Olivares, estudiante peruana de este college, creadora del corto Anchored.
Anchored HD from lindsey olivares on Vimeo.
Booth de Objet, empresa que se dedica a la fabricación de impresoras 3D, tenían una muestra alucinante de cosas hechas con este tipo de impresoras, utilizadas generalmente para previsualizar físicamente prototipos, aunque las prestaciones que se le pueden dar, son diversas.
Artistas de Digital Domain hablando sobre los procesos que realizaron para efectos en películas como The Curious Case of Benjamin Button, Transformers: Revenge of the Fallen y Star Trek, realmente quedas impresionado por la capacidad que tienen estos estudios para manejar proyectos y efectos tan complejos.
Estas son imágenes de la conferencia sobre Coraline, donde hablaron sobre la producción de la película y como hicieron las marionetas, las cuales fueron creadas con una impresora 3D de la empresa Objet, se ahorraron bastante trabajo al usar esta tecnología, igual nos comentaban que las marionetas son muy delicadas y en más de una ocasión sufrieron algún daño pero tenían una especie de “clínica de marionetas” donde las dejaban como nuevas.
El mecanismo que usaron para la animación facial fue el de reemplazar la cara por áreas, es decir para cada fonema no removían solo la boca como si no era toda una sección de la cara, al igual que con los ojos, lo cual te da un mejor acabado al momento de ver la secuencia animada pero lo malo es que al tener la cara dividida en secciones se notan las líneas de las divisiones pero esto fue solucionado en la etapa de post producción. (Si se fijan bien en la foto de Coraline, se daran cuenta de estas divisiones a la altura de los ojos)
Al término del dia 4, hubo un corso el cual terminaba en Mardigras World, donde habían organizado una recepción, el corso aunque fue pequeño estuvo divertido y llamó la atención de todos los asistentes.
En el día 5, último día de Siggraph visité todas las salas de Tecnologías emergentes, acá se ven cosas “alucinantes” algunas funcionales, que pueden aplicarse al día a día y otras que te preguntas “¿y esto para que sirve?”
El Gcubik es un sistema en el cual puedes capturar los objetos que ves en la pantalla con un cubo, tan solo tocandolo y una vez capturado el objeto, podias verlo en 360 grados en el cubo, como si se tratase de un objeto real.
Toque Foto elástico, este sistema nos permite interactuar con objetos reales basado en el tacto, mediante objetos de goma transparentes. Gracias a estos objetos de goma y su transparencia puede detectar el stress aplicado y mostrarnos los resultados de esta interacción en un lcd, que detecta estos cambios en el cuerpo de goma a traves a una cámara colocada en la parte superior. Como ejemplo prepararon esta cara hecha con una especie de silicona, para que la gente interactúe con ella como quiera, si le ponías el dedo en el ojo ponía cara de dolor, podias pincharle la nariz, pegarle en la frente, etc y a cada acción mostraba una reacción distinta. Este tipo de interfaces esta orientada a videojuegos donde talvez en un futuro se pueda llegar a este grado de interacción con nuestros personajes. Bastante divertido!
Esta es una nueva forma de pintar usando una especie de sellos como pinceles, la interface interactua con una goma como dispositivo de entrada, capaz de reconocer la presión que ejercemos sobre la pantalla, podemos tener una goma de cualquier forma la cual nos servirá como pincel, tal vez un reemplazo de Wacom??
Texmoca, un sistema que forma distintos patrones geométricos con humo, controlado por un software que regula la temperatura y presión del humo. El efecto visual que crea es bastante interesante.
Una de las cosas más graciosas en el área de Tecnologias Emergentes, fue “Back to the mouth”un videojuego desarrollado por japoneses, se trata de un FPS pero no era un shooter normal, para matar a tus enemigos necesitabas de tu “aliento”. La interface del videojuego se basa en analizar tu aliento y dependiendo del olor de este, puedes eliminar a determinados enemigos; en la mesa tenías, doritos, papitas, caramelos, chocolates, agua, etc. Por ejemplo, si querías matar algún vampiro que andaba por ahí tenias que comer doritos, luego apuntar y soplar donde se encontraba, el juego se veía bastante divertido aunque no se qué tan bueno sea para tu salud y tu estomago al mezclar tantas cosas, jaa!!. Una vez más compruebo que los japoneses son de otro mundo.
Bueno, esto fue un rápido vistazo a lo que nos ofreció este año Siggraph, espero que Magma pueda estar presente el próximo año en Los Angeles para una nueva edición, es una experiencia ampliamente recomendable para todo aquel que esté relacionado al arte digital, ya que es una oportunidad de ampliar sus horizontes, conocer cosas nuevas, aprender de los expertos y darse cuenta que en esta industria, no existen limites.




















