En este post mostraremos algunos de los procesos que se siguieron para la realización de la post producción del comercial de Aniquem.
Primero se presentó dos opciones para el diseño del robot, cada una con un estilo diferente. El primero con una onda mas de juguete para niño y el segundo mas con un look de robot antiguo, como el robot de Perdidos en el espacio.
Esta última fue la que le gustó a Mauricio, incluso me comentó que coleccionaba robots y aquí está la prueba de ello, estos fueron algunos de los robots que llevo el día de la filmación para tener referencias.
Luego de ver la primera propuesta para los robots se pidieron dos versiones más con pequeñas variantes, que era básicamente un cambio en los ojos.
El que finalmente escogieron fue el diseño de la izquierda, luego de un par de días de modelado y texturizado, este fue nuestro primer render.
Luego de mostrarle este primer render a la gente de McCann y a la gente de Cine70, ambos coincidieron que el robot debía tener una apariencia mas desgastada, mas vieja; si bien al robot se le había puesto algo de hollín en la base no era lo suficiente para darle la sensación que requería el comercial, así que procedimos a ensuciar mas la textura en el exterior del robot y en los componentes de este, como botones, resortes, manos, etc. El resultado fue este, obviamente se ve mucho más real, con un gastado mas natural, igual se hicieron algunos ajustes en los shaders antes de hacer nuestro render final pero este fue el modelo que se aprobó para el render, que de hecho se ve mucho mejor que la primera versión.
Una vez aprobado el modelo comenzamos con la animación, se hicieron varias pruebas para dar con el movimiento perfecto de esta olla robot, aquí les dejo un previo de la transformación de la olla sin textura.
Y con textura.
Una vez aprobada la animación procedimos a agregarle el efecto de humo. Este humo o vapor ayudó definitivamente a darle la sensación de olla caliente que se necesitaba en los primeros cuadros cuando descubrimos la olla en la cocina, aquí un test.
Aquí un render de prueba para ver como se comportaban las luces, texturas y shaders en la animación.
Una vez aprobado todo, comenzamos con el tan esperado render, el cual debíamos hacer en varias capas para luego componer en post. Las capas que se renderizaron fueron las siguientes: el robot por elementos, el humo, el fuego de la hornilla (que no se nota, pero ahí está), una capa de occlusion y una de las sombras proyectadas sobre la superficie.
Y el resultado fue el siguiente.
Ficha técnica:
Director: Mauricio Hidalgo
Cliente: ANIQUEM
Motivo: Olla
Agencia: McCann Erickson
DGC: Mauricio Fernandez – Maldonado
Productor Agencia: Anggelo Franceschi
Casa realizadora: Cine 70
Post producción: Magma Creations
Modelado 3D: Flavio Velásquez
Texturizado y Zbrush: Raúl Tumba
Rigging y FX: Maykol Choqque
Animación: Alonso Vega-Peña
Composición e integración: Pedro Zuta



